AI互动叙事行业仍陷“剧本之困”:精品难出
《科创板日报》6月13日讯,由记者李佳怡报道。本届“上海科技影都创制生态大会暨AltNext全球互动体验创作者大会”已于6月12日至13日在上海科技影都昊浦智慧产业社区正式拉开帷幕并持续举行中。
作为本次大会联合主办方之一的互影科技,在活动首日正式发布了这款名为“AltFlow”的互动叙事AI Agent。该平台被设计用于互动短剧、互动影游、沉浸式体验、文旅演出以及剧本开发等多个创作场景。借助它,创作者能够获得包括叙事生成、互动结构设计与内容创制辅助在内的一系列功能支持。
同日,据媒体方面报道,腾讯公司推出了一款名为“TDream”的AI视频创作工具;在过去约两个月的时间里,腾讯从不同的业务部门,接连推出了TDream、造化工坊、代号Craft以及探梦DreamNow等四款旨在覆盖AI互动内容创作光谱的产品。而就在上一周,周星驰旗下的比高集团正式宣布了对苏州互动之星网络科技有限公司的战略入股,双方计划在AI剧集、互动影游等相关领域,开展深度的合作。
2026年,互动叙事赛道正在经历一场由技术与资本共同驱动所引发的结构性变化,而这种变化能否推动行业从依赖爆款驱动的模式,转向实现规模化生产?
《科创板日报》6月13日讯,本次报道由记者李佳怡完成。由多方联合主办的“上海科技影都创制生态大会暨AltNext全球互动体验创作者大会”,已于6月12日至13日在上海科技影都昊浦智慧产业社区正式拉开帷幕,并持续进行当中。
作为本次大会的联合主办方之一,互影科技在活动首日对外发布了这款名为“AltFlow”的互动叙事AI Agent。该平台主要面向互动短剧、互动影游、沉浸式体验、文旅演出以及剧本开发等多个创作场景而设计。创作者借助它能够获得包括叙事生成、互动结构设计以及内容创制辅助在内的一系列功能支持。
同日,据相关媒体报道,腾讯公司对外推出了一款名为“TDream”的AI视频创作工具。在过去大约两个月的时间里,腾讯已从不同的业务部门接连推出了TDream、造化工坊、代号Craft以及探梦DreamNow等四款旨在覆盖AI互动内容创作全光谱的产品。而就在上周,周星驰旗下的比高集团正式宣布了对苏州互动之星网络科技有限公司的战略入股,双方计划在AI剧集与互动影游等相关领域开展深度合作。
2026年,互动叙事赛道正在经历一场由技术与资本共同驱动所带来的结构性变化。这种变化能否推动行业从依赖爆款驱动的模式,转向实现规模化生产?

互动叙事并非一个新兴概念。自2018年Netflix推出《黑镜:潘达斯奈基》以来,随后国内《古董局中局之佛头起源》、《隐形守护者》以及《完蛋!我被美女包围了!》等互动影游作品相继获得市场关注,这一内容形态便每隔一段周期便会重新引发业界的讨论与探索。
然而,在过去十年间,互动叙事似乎始终陷入了一种循环:每隔一两年,总会有一部惊艳的爆款作品出现,但行业整体却从未借此建立起稳定的内容生产体系和可持续的商业模式。据相关市场分析指出,互动影游整体的亏损率高达90%。这一数字背后反映的,正是内容供给的随机性与商业路径的不清晰所共同导致的行业困境。
互影科技创始人鹍鹏在其主题演讲中,借助一个比喻来阐明了互动叙事始终未能形成可持续商业模式的深层原因。他指出,这一领域的发展面前横亘着创作、素材与发行这三大核心挑战。
从创作层面分析,写好一个互动剧本,既要求创作者掌握感性叙事的技巧,也要求其具备理性逻辑推演的能力。创作者必须围绕核心故事脉络,系统性地构思并推演每一个叙事分支及其衍生可能性,这就好比试图穷尽模拟一个人一生中可能面对的所有关键抉择。这种对叙事世界进行全面、周密预设的工作,其内在复杂性与执行难度都相当高。
从素材迭代的层面来看,互动作品由于其复杂的分支叙事结构所导致,其需要准备的素材量通常会达到四百至六百分钟。这相当于五到六部电影的体量,由此产生的成本也相当高昂。一旦拍摄完成,便意味着该版本已被固定下来,后期若想对某个叙事分支进行修改,几乎不可能从头再行拍摄。这是因为演员的档期、拍摄场景以及相关道具等要素在事后均难以再度复现和组织。
从发行渠道的角度审视,过去互动内容主要依赖于Steam等海外平台进行分发,用户不仅需要拥有PC设备,还需要跨越付费门槛,这导致在国内市场的触达效率始终处于较低水平;然而随着相关技术日趋成熟以及国内各大主流平台的积极配合,互动内容已可在微信小程序、番茄小说与抖音等多个平台之上直接被用户所体验,更多优秀内容因此得以直接触达目标观众群体。
这三重挑战的共同作用,构成了对互动叙事产能的长期性束缚。而在过去一年左右的时间内,人工智能技术的特定进展,具体体现为AI视频生成与AI剧本分析等能力的成熟化,正在开始为该领域的发展格局引入新的可能性。
4月,有媒体披露腾讯公司正着手开发名为“探梦DreamNow”的AIGC内容创作与展示互动平台;5月28日,腾讯旗下光子工作室群正式推出了AI互动叙事创作平台“造化工坊”,通过将创作流程拆解为六个标准化的创作步骤来提升效率;6月12日,腾讯的AI视频创作工具“TDream”正式曝光,该工具具备支持一键长视频生成、实时可玩内容生成等一系列功能。
字节跳动公司亦在AI互动内容这一新兴赛道进行了持续的战略布局。例如,在五月末,该公司对外公开发布了首款大规模运用其自研视频生成模型Seedance 2.0制作的互动影游《不问凡尘》;与此同时,其旗下的内容平台番茄小说与视频创作工具小云雀AI展开了深度合作,协作进行改编的AI真人互动短剧《全球冰封:我打造了末日安全屋》也于同月正式上线。
而作为国内首部互动剧《古董局中局之佛头起源》的制作方,互影科技则从内容创作方的角度介入到技术层面,推出了一款名为“AltFlow”的互动创制工具。该工具旨在为创作者赋予多线叙事生成、互动结构设计以及内容创制辅助等多方面的能力。平台可以在相对较短的时间内,对一部百万字的小说内容进行拆解,从而自动提炼出其中的人物关系、情绪曲线以及潜在的分支节点,以此来辅助创作者完成剧本的打磨工作。
互影科技推出互动创制工具“AltFlow”
鹍鹏在采访中阐述了,人工智能技术的核心价值并非局限于削减成本与提升效率,其更深远的意义在于,它使得创作出的内容具备了持续演进与优化的可能性,创作者能够随时借助AI对内容进行即时调整、修饰与优化,“人工智能的本质就在于,它能将构想直接转化为现实”。

这一技术演进从根本上重塑了互动内容的生产逻辑,使得内容创作得以从"一次拍摄完成、版本永久固定"的传统模式,转变为"持续迭代打磨、内容逐步完善"的动态发展机制。
▎AI工具降低了创作门槛,但优质内容仍是行业发展核心瓶颈
互影科技创始人鹍鹏在其主题演讲中,通过一个比喻来阐释互动叙事长期未能形成可持续商业模式的深层原因。他指出,该领域的发展面临创作、素材与发行三大核心挑战。从创作层面分析,撰写优秀的互动剧本要求创作者同时具备感性叙事与理性逻辑推演能力。创作者必须围绕核心故事主线,系统性地构思并推演每一个叙事分支及其衍生可能性,这相当于试图穷尽模拟一个人生中可能面临的所有关键抉择。这项对叙事世界进行全面、周密预设的工作,其内在复杂性与执行难度均相当高。从素材迭代层面看,由于互动作品复杂的分支叙事结构,其所需素材量通常达到四百至六百分钟,相当于五到六部电影的体量,由此产生的成本也十分高昂。一旦拍摄完成,意味着该版本已被固定,后期若想修改某个叙事分支,几乎不可能重新拍摄,因为演员档期、拍摄场景及相关道具等要素事后均难以再次组织。从发行渠道角度审视,过去互动内容主要依赖Steam等海外平台分发,用户需拥有PC设备并跨过付费门槛,导致在国内市场触达效率始终较低;然而随着技术成熟及国内主流平台积极配合,互动内容现可在微信小程序、番茄小说与抖音等多个平台直接体验,更多优秀内容得以触达目标观众。
这三重挑战共同构成了对互动叙事产能的长期束缚。而在过去一年左右的时间内,人工智能技术的特定进展,具体体现为AI视频生成与AI剧本分析等能力的成熟,正在为该领域的发展格局引入新的可能性。4月,有媒体披露腾讯公司正开发名为“探梦DreamNow”的AIGC内容创作与展示互动平台;5月28日,腾讯旗下光子工作室群推出AI互动叙事创作平台“造化工坊”,通过将创作流程拆解为六个标准化步骤来提升效率;6月12日,腾讯的AI视频创作工具“TDream”正式曝光,该工具支持一键长视频生成、实时可玩内容生成等一系列功能。字节跳动公司亦在AI互动内容赛道进行了持续布局。例如,五月末,该公司发布了首款大规模运用自研视频生成模型Seedance 2.0制作的互动影游《不问凡尘》;与此同时,其旗下内容平台番茄小说与视频创作工具小云雀AI展开深度合作,协作改编的AI真人互动短剧《全球冰封:我打造了末日安全屋》也于同月上线。而作为国内首部互动剧《古董局中局之佛头起源》的制作方,互影科技则从内容创作方角度介入技术层面,推出名为“AltFlow”的互动创制工具。该工具旨在为创作者赋予多线叙事生成、互动结构设计以及内容创制辅助等多方面的能力。平台可以在相对较短时间内,对一部百万字小说内容进行拆解,从而自动提炼出其中的人物关系、情绪曲线以及潜在的分支节点,以此来辅助创作者完成剧本的打磨工作。
鹍鹏在采访中阐述,人工智能技术的核心价值并非局限于削减成本与提升效率,其更深远的意义在于使创作出的内容具备了持续演进与优化的可能性,创作者能够随时借助AI对内容进行即时调整、修饰与优化,“人工智能的本质就在于,它能将构想直接转化为现实”。这一技术演进从根本上重塑了互动内容的生产逻辑,使得内容创作得以从“一次拍摄完成、版本永久固定”的传统模式,转变为“持续迭代打磨、内容逐步完善”的动态发展机制。
鹍鹏指出,当前产业发展的主要瓶颈集中在剧本创作环节,面临剧本创作难的问题,这是最为严峻的挑战。至于制作环节,目前则存在产能相对过剩的现象,而市场需求尚未达到相应规模。发行渠道方面,也仍处于开拓阶段。
他通过接受《科创板日报》采访的机会直接表示,人工智能在当前阶段还无法胜任创作出真正优秀剧本的任务。他认为,现阶段让AI写好一个剧本仍然具有相当的难度,它尚且无法完成一部情节跌宕起伏的剧本创作,例如像《繁花》这样的作品,目前看来是无法实现的。
今年至今,市场上已陆续出现了一批由AI生成的互动短剧作品。部分作品在场景呈现与角色交互方面已具备可观性,其叙事逻辑方面却时常暴露出明显的短板。虽然AI技术已经能够生成数量庞大的叙事分支,甚至能够提供多达一百种不同的结局,但确保这些分支在每一个细节上都严格遵循既定的人物性格发展弧光以及严谨的因果逻辑链条,目前仍存在相当的挑战。
在与记者的交流中,一位行业观察者阐释了人工智能当前的定位:其作用更多体现为,能够加快产出质量尚可(约60分水平)的内容,然而在辅助生成真正卓越(达到90分水准)的作品方面,则存在显著的局限性。
尽管AI工具显著降低了执行层面的技术门槛,然而,它并未实质性降低创意构思与结构设计层面的固有难度。互动叙事的特殊性在于,其核心挑战在于如何构思并撰写一个具备多分支叙事结构、严密因果逻辑链条以及多样化结局的剧本。这意味着创作者必须同时掌握感性的故事叙述技巧与理性的逻辑推演能力。
AI能够协助创作者完成叙事结构处理、视觉素材生成以及制作流程优化等多项工作,然而决定一部互动作品是否真正能够触动观众情感的,归根结底仍然是那个最为本质的问题:故事讲得好不好?
在AltNext大会的围炉对话环节,经纬创投董事总经理王冰醒指出,从当前的全球视野来看,在文娱视频与三维数字内容制作等产业中,人工智能模型的采纳与应用范围依然十分有限。他认为,行业最核心、最宝贵的资产仍然是人类所独有的智力、情感与艺术表达能力。
与此同时,上影新视野基金总经理顾宇灏也认为,当前阶段人工智能技术已实现的核心功能主要体现在降低成本与提升效率方面,而在下一阶段中,其核心机会将体现在人工智能内容的精品化打造以及IP的长效化运营等方面。
一个值得注意的矛盾在于,人工智能在大幅降低内容生产准入门槛与创作者参与成本的同时,实际上也可能会在一定程度上削弱内容本身的独特性与稀缺价值。当任何创作者都能够借助工具在短时间内生成带有分支结构的互动故事时,虽然观众因此获得了更多元的选择空间,但其中真正高质量、有深度的优质内容供给并不会随之自动增长。另一方面,由于低门槛带来了内容数量的急剧膨胀,整个信息环境变得更为嘈杂,这反而可能因为信息过载的加剧,使得优秀内容更难以被受众发现与关注。
从过去的"爆款驱动"模式到如今AI技术介入所带来的"工业化生产"趋势,互动叙事领域所面临的核心需求已经不仅仅是更好的创作工具,更是一套能够长期积累优质创作者资源与优质故事内容的完整解决方案。
虽然人工智能技术在互动叙事的内容生产环节,已经突破了从无到有的工程化实现瓶颈,能够规模化地生成具备分支结构的内容形态,但其本身依然难以在叙事质量、情感张力与艺术完成度等创作维度上实现质的飞跃。这表明,对于这一内容赛道的长远发展而言,真正制约行业走向成熟的深层瓶颈,并不在于生产工具的技术先进性,而在于能够构思并赋予内容以灵魂与深度的创作人才本身。
来源:AI互动叙事行业仍陷“剧本之困”:难出精品 | 财联社